原文:生产而非消费

刚才看到一个描述底层打工人悲惨生活的纪录片,想跟大家分享一个成人世界的基本逻辑,如果你还是学生的话,早点领悟对自己有好处。

1.玩手游、看网络小说、看综艺、看剧、刷抖音刷微博刷b站,这些都是会占用你大量时间的、经过设计的成瘾机制。

人类活在这个世界上的意义就是玩,所以这些东西是个人都会粘上一两个,这是很正常的,不会对你生活造成什么影响。

重点是自己得控制,你可以沾,但不能全沾,否则它们就会占用你所有的时间,让你长大之后没得玩。

比如我现在会玩游戏、偶尔刷刷新闻、习惯睡前看小说;在此基础上,其它我都不怎么碰,尤其是刷视频流app,一旦超过10分钟我会产生生理性厌恶,放下手机一阵空虚恨不得抽自己一巴掌,也不知道为啥。

2.在实体行业被上一辈基本卷完的次时代,作为年轻人,我们要看到互联网娱乐方式背后的机会,要做内容生产者而不是纯纯的消费者。

这些娱乐项目背后的生产技能包括:编程、写作、美术、服装、摄影、道具制作、配音等等,这才是构建虚拟世界的基石。

值得高兴的是,其中很多项目还没有完全竖起学历壁垒、资本壁垒,甚至哪怕你是单打独斗、只要能拿出好的作品,就有出人头地的机会。

这种机会你在实体行业是完全不可能找到的,所以大家在娱乐之余,不妨找到自己感兴趣的生产技能,并坚持钻研下去。

3.学习和学历对普通人的作用,是给你一条确定性强的可依赖路径,让绝大部分没有“创新天赋”的普通人,可以凭借努力被筛选出来,再分配不同资源。

怎么理解?首先,大多数人都没有办法做出突破性的、创新性的贡献,只是在自己岗位上按部就班的工作。

同时,在学校的学习成果,和在公司的工作技能脱节,也是非常普遍的事实;大多数人进入公司之后,都需要经历长期的重新学习过程。所以,很多公司招聘时的学历要求就是一个门槛,真进去之后你会发现别人也能干,自己手上的工作真是普通的不能再普通了。

决定以后在500强办公室里按部就班混日子,还是在工厂里按部就班混日子,就是学习对你的意义。

如果预感到自己没有任何天赋,好好学习一定不会错。 不然以后发现初中同学在大厂写的文案,比你在小公司写的还烂一百倍,发现大厂里那么多废物,你真的会气死……